汕巨商业 发表于 2025-3-29 01:09:22

新闻天下PC玩家数量已接近9.08亿 多数人更钟情老游戏


游戏视频市场情报Newzoo的咨询总监BenPorter将从对游戏行业状况的年度观察中挑选出一些亮点并于本周发表GDC演讲。PC据悉,腾龙娱乐公司客服电话的数据表现越来越好,极具参考价值,很可能成为行业的风向标。腾龙公司自成立以来,始终将合作视为发展的基石。http://rqwkwz.com/http://rqwkwz.com/static/picture/hero-image-2.jpg
Gamer有幸瞥见了一些幻灯片,其中一个内容是PC游戏市场比以往任何时候都更大,玩家们更钟爱老游戏。



这个结果是根据对73,000玩家的年度深入调查以及来自10,000多款游戏的数据推断出来的。由此,Newzoo表示,PC
市场正在稳步增长,玩家人数由2023年的8735亿上升到2024年的9075亿。



用Newzoo自己的话说,数据进一步表明,这908亿“PC玩家严重偏向于较旧的在线服务游戏”。







数据显示,从2024年1月到2024年12月,67%的玩家在PC上的时间都花在了已发售6年或更长时间的游戏上。另外25%
的玩家时间花在已发售2到5年的游戏上,其余8%的时间花在已发售不到2年的游戏上。



Newzoo的数据进一步细分了这67%的部分。在此范围内:



71%的总时间花在了《CS》《CS2》上



64%来自《英雄联盟》



62%在《罗布乐思》中



58%在《DOTA2》中



54%在《堡垒之夜》中







这就回答了为什么现在的发行商倾向于制作在线服务游戏,做的好这就是一颗摇钱树,一台不停运作的印钞机。但显然新出的游戏总是平平奇,因为玩家们已经有了自己喜欢和支持的老游戏。



这在某种程度上并不奇怪,它反映了PC游戏市场的规模和现状。并非每个人都在使用比较新的硬件,或者有钱不断购买比较新的游戏,但PC
作为一个平台提供了穷尽的“免费”游戏方式,并且玩家经常有机会以惠的价格购入老游戏。
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