新闻转载Steam展示庞大的盈利能力 2024年超200款新作发售首月吸金100万美元
毫疑问,在过去的20年里,Steam已经成为可争议的PC游戏中心,其丰富的游戏和惠不断吸引着玩家。现在看来,Valve专注于满足玩家而非追逐利润的策略再次获得了回报。
Valve发布了新官方博客“Steam-回顾2024”,显示超过500款新游戏在首发首个月就获得了超过25万美元的收入。与2023年相比,这一数字增长了27%,表明Steam仍在大幅增长。
报告还显示,超过200款新游戏在发售后的30天内获得了超过100万美元的收入,比2023年增长了15%。此外,游戏每年的新发售收入自十年前以来增长了近10倍。
“自2022年至今,新品的年度总收入几乎增长了正好10倍。
2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元(与2023年比增长了27%)。
2024年内,有200多款新品的收入超过了100万美元(与2023年比增长了15%)。”
2024年是新品璀璨的一年,但这方面的成功其是多年趋势的延展,而我们也会一如既往,不断地为推出新品的开发者创造更多机遇。”
Steam报告还显示,Steam
Deck扩展到了新的地区,去年产生了超过33亿小时的游戏时间,比2023年增长了64%。现在,有17万款游戏属于该掌机的“可玩”或“已验证”类别。
报告还显示,自2022年3月以来,SteamDeck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番;人们原本以为疫情结束后,活跃玩家数量会停滞不前,但事却恰恰相反。
“不管道是从游戏数量还是从游玩时间的角度来衡量,所有这些努力都获得了回报。我们的Deck验证项目现拥有约17000
款“可玩”和“通过验证”的游戏(另外别忘了顾客可以安装和启动他们的任何一款Steam游戏,还可以随意安装其他游戏启动器和商店)。仅2024
年一年,SteamDeck就带来了惊人的33亿小时的Steam游戏时间,较2023年增长了64%。我们还分享了2024年比较热玩
SteamDeck游戏――这是一份星光熠熠的单,既有Balatro、《黑神话:悟空》和《Palworld幻兽帕鲁》这样的大热新作,也有Grand
TheftAutoV、《光环:士官长合集》和StardewValley等经典游戏。
Valve硬件的未来一片光明。SteamDeck、SteamOS和SteamVR为玩家和开发者们带来了大量价值,而这都得益于我们十年来对
UI、Linux兼容性、输入支持、定制芯片、动作追踪、显示、电池效率等等的投入。每个制作PC
游戏的开发者们都因这些投入而受益,而玩家们如今也能在诸多新情境中享受自己的PC游戏。看到Steam走进客厅、机场、后院以及任何玩家想要畅玩自己库中
PC游戏的地方,Valve的硬件团队欣喜不已。”
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