汕巨家居 发表于 前天 21:22

新闻转载《宣誓》更新档调整大量游戏内容 玩家将会变得更强


黑曜石比较近推出的秀开放世界角色扮演游戏《宣誓》现已发布了一个新的更新补丁。该补丁已在Xbox和PC平台上线,修复了许多小漏洞和其他问题。但比较重磅的消息是,由于获得了一些额外的升级点数,所有玩家现在都能变得更强大一些。



3月13日,黑曜石为《宣誓》在Xbox和PC平台上发布了13版本的补丁。随着更新的推出,黑曜石发布了一篇内容详尽的补丁说明文章,概述了所有的各种改动、修复和调整。这份清单内容在太多,以至于黑曜石不得不将其拆分。说话,内容太多了,我甚至法在这篇文章里全部呈现。考虑到其篇幅以及包含一些剧透内容,我在这里只列出了剧透的重点内容。






比较棒的消息是,玩家现在在等级达到5级、10级、15级、20级、25级和30级时将额外获得一个天赋点。如果你已经超过了这些等级也不用担心,因为这些额外的点数也会进行追溯发放。我很喜欢《宣誓》,但我确觉得它在天赋点的给予上有点吝啬,而天赋点可以用来解锁和升级新的能力和法术。这额外的六个天赋点会很有帮助!



在这篇篇幅很长的补丁说明文章中,黑曜石还隐晦地暗示了关于未来更新的内容。开发者表示,在接下来的几周里,将发布《宣誓》的路线图,分享工作室在未来一年左右对这款游戏的一些计划。



不管道怎样,以下是《宣誓》比较新更新的剧透补丁说明。再说一次,这不是全部内容,只是由黑曜石提供的重点内容:



社区要求增加的功能



玩家现在在等级达到5级、10级、15级、20级、25级、30级时将额外获得一个天赋点。等级超过这些的玩家存档也将获得额外的点数。



高对比度文档:新增选项可增大字体大小,并对所有文档、教程、游戏内弹出窗口以及任务日志选项卡应用加粗样式。



行走切换:使用鼠标和键盘的玩家现在可以在行走和奔跑之间切换。



平视显示器(HUD)自定义:



HUD隐藏键位绑定:新增键位绑定(默认:反斜杠键)可隐藏所有HUD元素,以便截取更干净的屏幕截图。



HUD透明度滑块:可根据个人喜好调整HUD的透明度。



相机和指南针选项:



第人称视野(FOV)滑块:已添加到图形设置中。



固定指南针选项:玩家现在可以锁定指南针,使其始终指向北方,而不是旋转。



控制器和输入改进:



全面支持自定义控制器键位绑定。



崩溃和重大问题



游戏稳定性修复:修复了在场景切换时切换音乐时出现的罕见崩溃问题。



Xbox应用程序(PC端)启动崩溃修复:不再出现错误代码0xc0000005的崩溃情况。



修复了一个与保存数据相关的问题,该问题会导致在保存加载时因遭遇生成敌人而崩溃。



解决了有时可能发生的速旅行崩溃问题。



解决了一个影响华硕ROG掌机和英特尔集成显卡笔记本电脑的罕见崩溃问题。



主菜单帧率现在已被限制,以防止崩溃和硬件问题。



任务和对话



任务进度修复



在任务法继续进行后,游侠维拉诺(RangerVerano)的“任务可用”图标不再显示。



“战斗中的美好事物”任务现在可以可靠地触发,并且对于已经满足任务要求的玩家会进行追溯完成。



在“找到她的小屋”目标之前攻击德亨根(Dehengen)小屋中的沙里普(xaurips)生物现在可以正确推进任务。



“我们的梦想仍将我们分隔”――福尔亚山(MountForja)的战斗现在可以始终结束以推进任务。



“曙光号”(Dawntreader)任务修复:现在即使凯(Kai)和马里厄斯(Marius)不在队伍中,也可以正确向奥弗里克(Ofryc)交任务。



“长者的祭品”(ElderOfferings)任务修复:如果玩家既为被盗的食物付了钱又归还了食物,任务现在可以正确解决。



“古代的边界”(BoundariesofAntiquity)任务修复:防止了玩家可能跳过必要对话的问题。



“不合时宜的结局”(AnUntimelyEnd)――在饶恕伊格武夫(Ygwulf)后,他和叛军不再会变得敌对。



NPC和对话调整:



修复了如果在开始一个支线任务前就杀死了梦魔(Dreamthralls),阿德拉罗(Adelarro)和对手就不会出现的问题。



阿玛利亚(Amalia)现在在与她对话时总是会给你她营地箱子的钥匙。



治安官源信(ConstableHajime)现在即使“勇气之心”(HeartofValor)任务未完成,也会正确地给予玩家赏金奖励。



马里厄斯的训练邀请:现在在对话中更容易触发他的训练邀请。



如果敌人在玩家对话时发现了玩家,对话不再会意外中断。



可重新开始的对话:玩家现在可以重新开始以下对话:“直面恐惧”(FaceYour
Fears)任务(破碎崖,Shatterscarp)中的幻象。如果对话过早结束,可以与t望者鲁尼德(Runyd)重新对话。在“钢铁决心”(Steel
Resolve)任务中,在推进到“古老的土壤”(AncientSoil)之后,可以与游侠卡萨格拉达(RangerCasagrada)重新对话。



系统和游戏性改进



战斗和敌人行为:



箭矢标记改进:在XboxSeriesX性能模式下的“荒原信使”(TheWastelandCourier)任务中更明显。



手现在更能可靠地命中目标。



带有“触电”状态效果的同伴在靠近玩家时不再会电击玩家。



敌人对箭矢命中的反应更可靠。



当玩家进出掩体时,远程敌人不再那么容易混乱。



法术和能力:



精华消耗减少效果现在可以正确应用,并且不再阻止法术施放。



修复了图效果在对话或过场动画后停止生效的情况。



“投身战斗”(IntotheFray)能力现在可以更地取消并执行其他动作,提高了连招的可能性。



任务和战利品修复:



在某些动画期间,速旅行现在会被禁用,以防止在任务物品在任务推进前被消耗时玩家被困住。



如果老努娜(OldNuna)已被击败但赏金任务没有推进,现在该地点可以正确更新任务。



如果贝尔德雷诺(Belderreno)已被击败但没有获得赏金奖杯,玩家现在可以重新访问赏金地点找到奖杯。



带地区(Yellowbandarea)的战利品不再会掉进环境中,避免了收集问题。



控制和性能:



鼠标的第45个按键现在可以绑定到动作上。



化了元素积累效果,以获得更好的性能。



化了泰巴鲁・萨纳基斯(TebaruSanakis)灵魂的视觉效果,以提高性能。



降低语音音量现在也会减少角色的混响回声。



每次游戏启动时,图像增强技术不再默认设置为深度学习超级采样(DLSS)。



碰撞和环境修复



调整了伊奥瑟亚(Eothasian)神庙的碰撞区域,以防止超出边界。



如果战斗已经完成,在重新加载存档时,纳库・特德克(NakuTedek)的门现在可以正确解封。



修复了黎明海岸(Dawnshore)被绞杀的阿德拉(StrangledAdra)附近的岩石碰撞问题。



翡翠阶梯(EmeraldStair)帕尔格鲁嫩(Pargrunen)藏身处的墙壁纹理现在可以正确渲染。



漏洞修复和杂项



总体稳定性和修复:



解决了敌人重生的问题,例如孢子之王(Sporeking)在被杀死后再次出现。



修复了在第子嗣(Thirdborn)外法杀死的梦魔问题。



修复了一个问题,即当游戏失去焦点时,林格里姆(Ryngrim)的旋转轮盘会发生偏移。



用户界面(UI)和本地化修复:



在法语环境下游玩时,杰达(Gjeda)的日记不再包含重复条目。



食物物品“索科”(Saucco)的描述现在在所有语言中都能正确显示。



医疗用品任务物品现在有正确的图标。



导航和世界交互:



玩家在与伊格武夫战斗死亡后,不再会被困在蓄水池(Cistern)中。



现在可以正确地在障碍物下滑动。





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