汕巨家居 发表于 前天 22:02

洞察:NDIA和微软凭借突破性的神经网络着色技术开启游戏新时代


次世代游戏将通过着色器内的AI加速;现在已有超过100款DLSS4游戏和应用;《半条命2RTX》(Half-Life2RTX)Demo在GDC发布



旧金山―GDC―2025年3月13日―NDIA在游戏开发者大会(GDC)前夕宣布NDIARTX?神经络渲染技术的突破性增强功能。



NDIA与微软合作,将在4月的MicrosoftDirectX预览版中增加神经络着色技术,让开发者能使用NDIAGeForceRTX?GPU中的AITensorCores,在游戏的图形渲染管道线内加速神经络渲染。



神经络着色是图形编程的一场革命,将AI与传统渲染相结合,大幅提升帧率、增强图像质量,并降低系统资源占用。



微软Direct水晶标开发经理ShawnHargreaves表示:“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,并于今年4月推出预览版。这将在整个游戏行业现神经络渲染,从而推动图形编程的进一步发展。解锁NDIARTX上的TensorCores,将使开发者能充分利用RTX神经络着色技术,在Windows平台上打造更丰富、更身临其境的游戏体验。”






此外,面向游戏开发者的技术套件NDIARTXKit迎来重大更新,虚幻引擎5支持RT外汇egaGeometry和RTXHair功能。



NDIARTXRemix开源平台今天正式发布,旨在帮助Modder重制经典游戏,打造令人惊艳的游戏效果。全新《半条命2》RTX版(Half-Life2RTX)Demo将于太平洋时间3月18日发布,支持比较新神经络渲染增强技术,包括全景光线追踪、NDIADLSS4多帧生成、RTXNeuralRadianceCache、RTXSkin等。



NDIA还迎来重要里程碑,现已有超过100款游戏和应用支持DLSS4。



RTXKit正式登陆虚幻引擎5



用于创造游戏的角形数量在过去30年中呈指数级增长。随着虚幻引擎5Nanite几何系统的推出,开发者可以构建拥有数亿角形的开放世界。



然而,随着光线追踪游戏场景的几何复杂性激增,光线追踪的计算成本也呈指数级增长,现时渲染帧率变得极其困难。RT外汇egaGeometry能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者可以使用比当下标准多100倍的角形。RT外汇egaGeometry现已在虚幻引擎5的NDIARTX(NvRTX)分支中向开发者开放。



NDIAGeForceRTX50系列GPU推出RTXHair。Linear-SweptSpheres(LSS)是由GeForceRTX50系列GPU加速的全新基元,为加速头发和毛发的光线追踪带来重大改进。相比传统的角形图元,LSS能够更精确地表示单根头发,从而提升渲染仿真数字人时的图像质量和性能。RTXHair现已在虚幻引擎5的NvRTX分支中开放使用。



在CES2025,NDIA通过“Zorah”技术Demo展示了神经络渲染功能。在GDC上,基于虚幻引擎5的新版ZorahDemo集成了比较新的神经络渲染技术,包括RT外汇egaGeometry、RTXHair、ReSTIR路径追踪和ReSTIR直接光照。



通过RTXDemo重返《半条命2》(Half-Life2)



RTXRemix正式发布,支持DLSS4多帧生成及多项全新RTX神经络渲染技术,以及众多玩家社区期待的升级功能,令Modder能以更高的图像质量和帧率打造出更惊艳的RTX重制版游戏。



一年前,NDIA推出了RTXRemix测试版,让经典游戏的重制版拥有全景光线追踪光照、增强材质以及比较新的RTX技术。



从那时起,已有超过3万Modder使用RTXRemix对数百款经典游戏进行MOD改造,超过100万玩家体验了RTXRemixMOD作品,例如NDIALightspeedStudios的《传送门》RTX版(PortalwithRTX)以及MOD创作者打造的《传送门:序曲》RTX版(Portal:PreludeRTX)。



《半条命2》(Half-Life2)玩家可在3月18日起通过Steam免费下载《半条命2》RTX版(Half-Life2RTX)Demo,在莱温霍姆和诺瓦矿场等场景中体验RTXRemix的功能。



重制版由《半条命2》(Half-Life2)四个高级MOD团队在OrbifoldStudios联合开发。《半条命2》RTX版(Half-Life2RTX)集成了全景光线追踪、重制资产、DLSS4、NDIAReflex、RTXNeuralRadianceCache、RTXSkin以及RTXVolumetrics等先进技术。



超过100款游戏和应用现已支持DLSS4



DLSS4随GeForceRTX50系列GPU一同发布,受到了玩家的热烈响应,并迅速被游戏开发者广泛采用。现在已有超过100款游戏和应用支持DLSS4,比DLSS3提前两年达成这一里程碑,成为NDIA历史上采用速度比较的游戏技术。



DLSS4首次推出多帧生成技术,借助AI可为每个渲染帧生成多达帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍。这项性能升级让GeForceRTX50系列GPU和笔记本电脑能在比较高分辨率下获得更佳图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。



《失落之魂》(LostSoulAside)、《解限机》(MechaBREAK)、《影之刃零》(PhantomBladeZero)、《剑星》(StellarBlade)、《湮灭之潮》(TidesofAnnihilation)以及《兽猎突袭》(WildAssault)将在发布时支持DLSS4,为GeForceRTX玩家提供出色的PC游戏体验。



关于NDIA



NDIA(NASDAQ:NVDA)是加速计算领域的全球领导者。





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