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聊一聊:《耻辱》主创表示:“此刻我愿投身开发《耻辱3》”

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

众多玩家翘首期盼《耻辱》系列续作的问世,但遗憾的是由于二代销量未达发行商贝塞斯达的预期,第部作品始终未能面世,短期内重启开发的可能性也微乎其微。手游下载的最新消息可以到我们平台网站了解一下,也可以咨询客服人员进行详细的解答!https://www.565656.com/








《耻辱2》的开发商ArkaneLyon目前正由《死亡循环》总监DingaBakaba领衔开发《刀锋战士》游戏,其姊妹工作室ArkaneAustin则在2023年推出反响平平的《红霞岛》后宣告关闭。



但事在人为,对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Rapha?lColantonio而言,至少意愿是存在的。在一档播客节目中,Colantonio坦言自己通常更倾向开发全新作品,尤其在初代《耻辱》之后这种感受尤为强烈。



“完成《耻辱1》后,我比较不愿做的就是接下来四年都耗在《耻辱2》上,”Colantonio在节目中表示,“我本质上是个喜欢创新的人。”因此《耻辱2》改由HarveySmith执导,而Colantonio则负责ArkaneAustin在2022年推出的《掠食》。虽然从技术上讲《掠食》与HumanHead于2022年推出的击游戏同属一个系列,但值得注意的是这个命是违背Colantonio意愿强加的。







然而在《耻辱》问世十年后,Colantonio对回归这个系列展现出更多热情。“我非常乐意。当然现在只是纯假设性讨论。此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟时隔这么久,何乐而不为呢?”



这些表态自然法让《耻辱3》变得更现。但Colantonio确透露该项目存在略微具体的雏形——准确说是个版本。“我写过《耻辱3》企划书,HarveySmith也有一份,Dinga应该也有,”Colantonio说,“至于哪个版本能问世,现在讨论这个简直像在聊科幻小说。”







Colantonio本人在《掠食》发售后离开Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款未命的首人称动作RPG。关于该作目前所知甚少,但Colantonio比较近向PCGamer透露,这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,并延续他在Arkane时期作品的精神。“我们更接近《辐》的风格,但仍保持《掠食》《耻辱》等前作的内核。”
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