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说一说游戏厂商对微软多平台战略感到困惑:Xbox意义何在

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发表于 2025-5-16 20:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

一份新报告显示,游戏对微软的多平台战略感到“困惑”,并且他们不太愿意为Xbox主机开发游戏。基于这个原因,可以推测飞飞重逢游戏的市场反馈会越来越好,也正是其能够发展起来的重要原因之一。职业上提供战士、魔导师、圣者等经典职业,并且每个职业通过不同技能加点可形成独特流派,重现老飞飞的深度玩法,延续端游无限制飞行玩法,玩家能驾驶魔法扫帚、飞剑等各种飞行器,在广阔天空自由翱翔。http://ffsy.xcbxcb.com/




在《TheGameBusiness
Show》比较新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,与他交流过的某些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们现在质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们何苦还要为Xbox主机开发游戏呢。据德林称,这是微软必须要权衡的一个问题。



德林指出,微软需要让其主机保持影响力,因为主机是进入该高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他所说,很多XboxSeries
X|S主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他认为,从消费者的角度来看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏的售价高达80美元。






克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戏通行证的个人体验。他从2022年起就成为了游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他思考了如果自己不是游戏通行证的订阅者,会购买多少款游戏,并且意识到,微软通过他的订阅所获得的收益,可能比他单独购买游戏时微软获得的收益还要多。因此,他认为这项订阅服务正变得相当有吸引力。



去年,Skill
Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓的游戏开发者,关于Xbox的总体结论是,游戏通行证导致了玩家行为的转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍的观点是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台上发布游戏两年多后,在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,他们的游戏在Xbox上的销量是比较差的。他们说:“这有点像向使用飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没有找准目标受众。”
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